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植物大战僵尸Online

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[攻略] 如何高效提升战力攻略 — 各玩法总结和评价

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发表于 2017-6-20 16:50 |显示全部楼层
如何高效提升战力攻略
—— 各玩法总结和评价
作者:小白


本攻略将涵盖《植物大战僵尸online》游戏中所有提升战力的玩法,并从重要性和性价比等方面对各个提升战力的系统进行星级评价。星级代表着玩法的重要性和性价比高低,也代表着玩家应该投入财力、精力的比例大小。本帖对平民(每天100金钻以下)、小R(每天200金钻以上)、中R(每天1000金钻以上)、大R(每天2000金钻以上)以及土豪(每天5000金钻以上)具有普适性。没有废话,直接干货。
1、基因系统
基因系统为16年9月底更新,小镇60级开启。该系统最大的优势和特点为1、为植物所加属性值较高(单个植物最高可加25W+战力),增加先攻,比例19%;2、涵盖4个高级属性(坚韧、狂暴、闪避和命中);3、每阶基因的最后一个大基因激活成功后可对四个属性进行百分比加成。
这三大优势几乎是其他系统无可比拟的,也正是如此,虽然基因有着高失败率的劣势依然成为所有玩家疯狂追逐的对象。同时该系统还具有更新已久,各种玩法(关卡、交换等)和道具活动(秒杀、嘉年华、限购等)比较成熟的特点。
重要性:★★★★(满分五星)
性价比:★★★★★(满分五星)
    提示:目前获得基因材料的性价比最高的途径为嘉年华和每天重置,其次是秒杀和限时商城。为提升战力和实力的不二之选。
2、傀儡系统
傀儡系统于17年2月更新,小镇55级开启。该玩法的特点为:1、成长期长;2、所有消费定位为金钻,该系统不涉及蓝钻;3、消耗材料多且玩法复杂,涉及稀有度、品质、升星、等级、装备等等;4、为植物所加属性值非常高(单个傀儡最高可加50W+战力);5、傀儡技能较好的弥补植物技能的短板(后期该特点将更加明显和重要);6、涵盖4个高级属性,增加先攻。
重要性:★★★★(主要因为中后期的作用)
性价比:★★★★
提示:目前傀儡具有前期提升战力性价比非常高,后期性价比偏低的特点,因此玩家可缓慢根据玩法和活动的完善进度一点点加大投入,但除土豪外不建议投入较大精力。
3、果实系统
果实系统于16年上半年更新,小镇40级开启。该玩法的特点为:1、涵盖4个高级属性;2、为植物所加属性值较高(单个植物最高可加11W+战力),增加先攻;3、玩法简单,极易入手;4、更新较久,各种玩法和道具活动非常成熟。
重要性:★★★★☆
性价比:★★★★☆
提示:果实系统玩法非常成熟,但其性价比不及基因系统,因此除土豪和大R、中R外,不建议其他玩家在该系统中过多投入。
4、洗练系统
洗练系统更新于16年1月,小镇35级开启。最高可为单个植物最高增加5.6W战力。该玩法的特点是:1、玩法简单;2、不涵盖4个高级属性(坚韧、狂暴、闪避和命中);3、增加先攻;4、更新已久,各方面很成熟。
重要性:★★★★☆
性价比:★★★☆
提示:该玩法最大的优势在于增加先攻比例是各玩法之最。是神豪之间竞争先攻高低的不二之选。没错,是神豪,一般玩家免费参与即可。
5、觉醒系统
觉醒系统于15年更新,小镇50级开启。在更新之初是大部分玩家疯狂追逐的对象,但随着游戏玩法的增多,其性价比日渐削弱,目前几乎已经沦为观赏性玩法。为什么是观赏性玩法,因为各大玩法中属觉醒玩法给植物的外形美工做的最夸张。最高可为单个植物最高增加5.5W+战力。
该玩法的特点也是非常突出:1、入手较快,玩法简单;2、不增加先攻(最大的槽点);3、涵盖一点点4个高级属性,几乎无用;4、有各种属性的百分比减免或加成,也是唯一一个现在能拿得出手的优势,也是重要性能到3星的原因;5、外形美工非常夸张酷炫,但不具备实用性;6、玩法非常成熟,但是价格一直以来都是那么的傲娇。
重要性:★★★☆
性价比:★★★☆☆
提示:不要被觉醒的外观所迷惑,建议一般玩家免费参与即可。
6、装备
装备玩法对新老玩家都不陌生,目前最高可为单个植物最高增加9W+战力,小镇15级开启。相比于装备能为植物增加战力和先攻而言,已与之匹配的试炼之路才是所有玩家竞相追逐的对象。试炼之路的已通关数、通关战力、通关阵容等等内容都是大部分玩家对整个游戏的最大乐趣所在。
玩法特点:1、增加战力较多,同时增加先攻;2、装备升级、升阶玩法简单,但试炼之路可玩性很大。3、蓝钻即可玩转整个玩法;4、不涵盖4个高级属性;5、玩法成熟,装备可以出售、交换等等。
重要性:★★★★☆
性价比:★★★☆☆
提示:能量分解器升到橙3左右即可,不必升满。后期会有大量的能量珠闲置,这也是很多老玩家吐槽的地方。
7、营养室
该玩法从游戏开始上线就是提升战力和实力的重点,小镇22级开启。当初游戏还没开放充值时,营养室更是新区玩家争夺区首的最大利器。是选择先加一号位的闪避和坚韧还是攻击手的暴击和精准还是奶爸的智慧和力量等等,是众家们初玩该游戏时留有的情怀,更是很多选择困难症的困扰。营养室目前可为单个植物最高增加8W+战力。特点:1、入手简易,但中期可玩性高,营养室和植物的配合是技术流一展风采的地方;2、涵盖4个高级属性,增加先攻,比例24%左右;3、蓝钻即可玩转整个玩法;4、玩法成熟。
重要性:★★★★☆
性价比:★★★☆☆
提示:游戏的中前期,营养室的重要性非常高,特别是对于中R以下的玩家;到了后期营养室的作用慢慢的下降,最后几乎沦为增加先攻的一种辅助手段。现阶段建议中R及以上玩家可适当放弃营养室,将金币留于傀儡装备升级。
8、小镇级别
小镇级别的重要性,想必不用多说。植物等级、拼图等级、装备等级等等都与小镇级别有关。记得当初在大风吹活动刚出的时候,游戏组在随机掉落道具里放了少量体力,结果就有大量的土豪玩家无限制的刷大风吹,大量的刷体力,导致某些新区的新玩家比一区老玩家的级别都高,然后游戏组就赶紧把体力撤掉了。通过这个事情也可见小镇级别的重要性。
重要性:★★★★☆
性价比:★★★☆☆
提示:自从出了繁荣度加倍的活动后,玩家可适当的存放联盟礼包和体力药水等道具。繁荣度活动大约一个月到两个月左右会出一次,把所有存放的体力等着活动当天使用,那种繁荣度猛增的感觉会让你起飞。本人见过最多一天繁荣度增加600W的玩家,愉悦感可想而知。
9、套.牌
植物套.牌玩法更新于15年,期间也一直在完善。对新区玩家来说**是提升战力和实力的很重要的方面。到了中期,套.牌依然是决定玩家选择植物阵容很重要的因素,后期作用慢慢的变小。特点:1、对于中前期玩家而言,增加属性较高,不增加先攻;2、涵盖4个高级属性,同时有各个属性的百分比减免或者加成;
重要性:★★★☆☆
性价比:★★★☆☆
提示:新区玩家可以通过合理使用套.牌组合,把3星的高稀有植物阵容玩转很长一段时间。
10、联盟技能
该玩法更新于16年2月,加入联盟即可解锁,离开联盟则会失效。其设计初衷是增加玩家的积极性,增加联盟的存在感,增快联盟升级速度。目前可为单个植物增加最高1W战力,增加先攻,比例25%左右。虽然增加战力不多,但涵盖4个高级属性,所以有不少玩家在玩法刚出时,投入大量的金钻浇花,获得更多个人贡献,将4个高级属性很早就点满了。很显然这种做法现在已经不可取了。所以建议蓝钻参与即可。
重要性:★★☆☆☆
性价比:★★★☆☆
提示:联盟技能优先选择4个高级属性,攻击阵优先暴击和精准,防守阵优先坚韧和闪避。
11、世界树
世界树小镇12级即可开启,是开放最早的能快速提升战力的游戏系统。目前可为单个植物最高增加3.5W+战力,并根据树的等级增加先攻。世界树增加战力不多,前期性价比尚可,但后期成长非常缓慢,不涵盖高级属性,因此重要性很低。不是神豪玩家为了增加先攻,其他玩家免费参与即可。
重要性:★★☆☆
性价比:★★☆☆☆
12、实验室
该玩法小镇10级开启。目前可为单个植物最高增加1.2W+战力,与营养室类似,涵盖4个高级属性,主要花费金币培养,但不增加先攻。前期性价比较好,中期开始性价比极低,几乎已经被大部分玩家所遗忘。根据之前实验室和营养室的平衡计算,实验室各级别瓶子升到50-70级比较正常,不建议再向上升。
重要性:★★☆☆
性价比:★★☆☆☆
13、时装
目前该玩法可为单个植物增加4W左右战力,小镇19级开启,不增加先攻,且不涵盖高级属性。时装解锁和强化的价格一直是傲娇的存在,重要性和性价比也因此被列入到最后一名。免费参与即可。
重要性:☆☆☆
性价比:☆☆☆

总结:根据各玩法的重要性和性价比的星级高低,玩家即可判断自己的精力和财力倾斜方向。新玩法的性价比一般高于老玩法,但鉴于新玩法各方面不成熟,初期价格较高,可能存在问题和bug等等原因,不建议玩家过早的将财力投入到新玩法中,而应该随着玩法成熟度的增加逐步投入。目前游戏的新增玩法均具有成长期较长的特点,可以看出游戏组将游戏慢慢定位于走成长线的道路。由于个人的局限性,对各玩法的总结存在诸多问题和不完善的地方,望大家抱着批评指正的态度,互相交流学习。

已有 3 人评分金钱 收起 理由
2017080718G8ChF + 5 很给力!
BILUSS + 5
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发表于 2017-6-20 16:51 |显示全部楼层
嗯,大家不用感谢我
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发表于 2017-6-20 17:08 |显示全部楼层
联盟小白 发表于 2017-6-20 16:51
嗯,大家不用感谢我

假装是你
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库里吉瓦 发表于 2017-6-20 17:08
假装是你

这个月有没有合区计划啊,之前说你休假了。感觉游戏组只有你一个人?麻烦回答下,死区了,很没意思,上次合区8个月前。求给句话,不合我就直接走了,也累了
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发表于 2017-6-20 19:55 |显示全部楼层
2017022001y6QJ5 发表于 2017-6-20 19:05
这个月有没有合区计划啊,之前说你休假了。感觉游戏组只有你一个人?麻烦回答下,死区了,很没意思,上次 ...

取决于谁负责组织合服啊。会尽快安排的。你哪个区?
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QQ斗士长

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发表于 2017-6-20 19:58 |显示全部楼层
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发表于 2017-6-20 20:08 |显示全部楼层
库里吉瓦 发表于 2017-6-20 19:55
取决于谁负责组织合服啊。会尽快安排的。你哪个区?

那就是这个月没戏了,八个月不合区,你觉得这游戏会怎么样。88了,祝你工作愉快
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发表于 2017-6-20 20:11 |显示全部楼层
2017022001y6QJ5 发表于 2017-6-20 20:08
那就是这个月没戏了,八个月不合区,你觉得这游戏会怎么样。88了,祝你工作愉快 ...

摊手 ... 3Q。反正尽快安排。
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QQ土人

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发表于 2017-6-20 22:59 |显示全部楼层
说的跟真的是的!
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大咕噜

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发表于 2017-6-20 23:26 |显示全部楼层
管理员被神豪怼了。   
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咕噜

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发表于 2017-6-21 10:52 来自手机 |显示全部楼层
神豪天下第一大手怼死版主
来自: 微社区
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初级守卫

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发表于 2017-6-21 19:46 |显示全部楼层
基因弄完弄傀儡么,感觉基因升级完不会玩了
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守卫队长

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发表于 2017-6-21 22:11 |显示全部楼层
可不可以建议萃取系统按照基因阶数来返还啊?就是现在是150%,然后修改为每高一阶就返还更多,你们可以自己算算看,高阶都是五次成功你们不会亏的
这游戏就这样了,祝倒币。顺便有些人就是犯贱恶心,别出门丢人现眼好么
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大咕噜

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发表于 2017-6-24 11:04 |显示全部楼层
请问分解器橙3每天可以领多少珠
欢迎大家加入我的交流群:648264513 一起娱乐.
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QQ土人

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发表于 2017-6-26 11:11 来自手机 |显示全部楼层
橙色三大概200个左右吧 我的紫9每天130 紫10是每天140  橙色后每上升一级会增加20的话 橙3 差不多200  
来自: 微社区
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圣骑士

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发表于 2017-6-26 15:20 |显示全部楼层
小美ぐ 发表于 2017-6-24 11:04
请问分解器橙3每天可以领多少珠

200个能量珠 QQ图片20170626151940.jpg
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圣骑士

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发表于 2017-6-26 15:23 |显示全部楼层
库里吉瓦 发表于 2017-6-20 17:08
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8、小镇级别
小镇级别的重要性,想必不用多说。植物等级、拼图等级、装备等级等等都与小镇级别有关。记得当初在大风吹活动刚出的时候,游戏组在随机掉落道具里放了少量体力,结果就有大量的土豪玩家无限制的刷大风吹,大量的刷体力,导致某些新区的新玩家比一区老玩家的级别都高,然后游戏组就赶紧把体力撤掉了。通过这个事情也可见小镇级别的重要性。
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愉悦感
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咕噜队长

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发表于 2017-8-7 19:26 |显示全部楼层
本帖最后由 l214037666 于 2017-8-7 19:36 编辑

后期一个月一级  小镇级别对战力影响确实很小  拼图满级战力三万八  也没有先攻  基本和水晶一个级别 终于装备三级的战力也不是很多  普通玩家买体力不划算
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QQ土人

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发表于 2017-8-28 14:20 |显示全部楼层
楼主,应该增加装甲的内容了
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大咕噜

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发表于 2017-9-14 09:32 |显示全部楼层
{:}{:}{:}{:}{:}{:}{:}
为了坑你们更多的钱,《植物大战僵尸Online》全体工作人员将于00:00-24:00全体挖坑。
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